home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr04 / ang141b.zip / VERSION.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  7KB  |  174 lines

  1.                           VMS Moria Version 4.8
  2. Version 0.1  : 03/25/83
  3. Version 1.0  : 05/01/84
  4. Version 2.0  : 07/10/84
  5. Version 3.0  : 11/20/84
  6. Version 4.0  : 01/20/85
  7.  
  8. Modules :
  9.      V1.0  Dungeon Generator      - RAK
  10.            Character Generator    - RAK & JWT
  11.            Moria Module           - RAK
  12.            Miscellaneous          - RAK & JWT
  13.      V2.0  Town Level & Misc      - RAK
  14.      V3.0  Internal Help & Misc   - RAK
  15.      V4.0  Source Release Version - RAK
  16.  
  17. Robert Alan Koeneke               Jimmey Wayne Todd Jr.
  18. Student/University of Oklahoma    Student/University of Oklahoma
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                         Umoria Version 5.2 (formerly UNIX Moria)
  25. Version 4.83 :  5/14/87
  26. Version 4.85 : 10/26/87
  27. Version 4.87 :  5/27/88
  28. Version 5.0  :  11/2/89
  29. Version 5.2  :   5/9/90
  30.  
  31. James E. Wilson, U.C. Berkeley
  32.                  wilson@ernie.Berkeley.EDU
  33.                  ...!ucbvax!ucbernie!wilson
  34.  
  35. Other contributors:
  36. D. G. Kneller         - MSDOS Moria port
  37. Christopher J. Stuart - recall, options, inventory, and running code
  38. Curtis McCauley       - Macintosh Moria port
  39. Stephen A. Jacobs     - Atari ST Moria port
  40. William Setzer        - object naming code
  41. David J. Grabiner     - numerous bug reports, and consistency checking
  42. Dan Bernstein         - UNIX hangup signal fix, many bug fixes
  43. and many others...
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke
  51.   This software may be copied and distributed for educational, research, and
  52.   not for profit purposes provided that this copyright and statement are
  53.   included in all such copies.
  54.  
  55. Umoria Version 5.2, patch level 1
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.    Angband was based on Umoria 5.2.1, and heavily modifed by several
  71. students at the University of Warwick, England, who wanted to expand the
  72. game, but who also wanted to keep, or even strengthen, Moria's firm
  73. grounding in Tolkien lore.  The resulting heavily customized Moria was
  74. not intended for outside release, but merely as a local version of Moria,
  75. to run only on Warwick's Unix system.
  76.  
  77.   Sometime in its development, before it was released and ported, the
  78. existing Unix code got the unlikely version number 'Angband 2.4.Frog-knows'.
  79.  
  80. The prime delevopers of Angband were:
  81.  
  82.         Angband Version 2.4 Alex Cutler, Andy Astrand.
  83.         Angband Version 2.5 Sean Marsh. Contributions from Geoff Hill and 
  84.                                          lots of players at the U of W.
  85.  
  86.  
  87. Eventually, the Unix Angband source was released and ported:
  88.  
  89.         PC port: Charles F. Teague II
  90.               with color code by Justin Anderson,
  91.               with targetting code by Chris Wilde,
  92.               and with many other helpful patches by people across the net.
  93.         PC Angband version history:
  94.         ===========================
  95.  
  96. Apr 11 1993        Original Release
  97.           This version contains many bugs, including the dreaded stack
  98.         overflow trouble.  I have one confirmed report of Angband
  99.         erasing CMOS settings due to this bug.  Don't use this version!
  100.  
  101. Apr 20 1993        Updated Executable
  102.           As the seriousness of the stack overflow problem became
  103.         apparent, I rushed the updated executable.  Uploaded to
  104.         ftp.cis.ksu.edu as 'ang11exe.exe', it corrects the stack overflow
  105.         problems, and has a few minor changes.  Also, it contains
  106.         compiler-generated stack checking code to prevent any stack
  107.         overflow that I missed from harming your system.
  108.  
  109. May 20 1993        Second Update
  110.           The first update was a rush job.  This meant that I did not
  111.         get a chance to playtest it very thoroughly, and some problems
  112.         slipped through the cracks (I had forgotten to change the
  113.         delete high score code, so trying to do this generated a "Stack
  114.         overflow!!" message).  Now I've had time to track down many
  115.         bugs, and to add in some of the features I wanted.
  116.           This update still includes the compiler-generated stack
  117.         checking code as a precaution.
  118.           Source code and a new executable uploaded to ftp.cis.ksu.edu
  119.         as 'ang12src.exe' and 'ang12exe.exe'.
  120.  
  121. Aug 17 1993       Third Update
  122.           This update corrects many more bugs, including the "mush bug",
  123.         and many others.  This update also includes several new features,
  124.         including the ability to target spells/arrows/etc without being "in-
  125.         line", colorized inventories, etc.  For a listing of the non-trivial
  126.         bugs and fixes, see the file 'version.pc'.
  127.           Again, the stack-checking code was left in as a precaution.
  128.           Source code has been uploaded to ftp.cis.ksu.edu as 'angsrc13.exe',
  129.         and two versions of the executable have been uploaded.  The first,
  130.         'angexe13.exe', is the update, with the normal 128k buffer used for
  131.         overlays.  The second, 'angmem13.exe' is the same update, with a 192k
  132.         buffer used for overlays.  As a result, this version will require
  133.         more memory to run, but, if you have the memory required, it should
  134.         run faster.
  135.  
  136. Aug 28 1993       Fourth Update (minor update to third update)
  137.           There were a few problems with the 1.3 version of PC Angband,
  138.         notably the trouble with Nexus breaths, and the trouble with the
  139.         inventory sort losing your weapon if it got confused.  Also, the
  140.         code to cast a bolt or ball spell and the display code were
  141.         intoreably slow in the 'angexe13.exe' version, especially if you
  142.         weren't able to run a disk cache.  This update fixes those bugs,
  143.         and should run better than 'angexe13.exe'.  Source code has been
  144.         uploaded to ftp.cis.ksu.edu as 'angsr131.exe', and the executable
  145.         as 'angex131.exe'.  The executable uses a 128k overlay buffer (the
  146.         same as 'angexe13.exe' did) and it requires only about 505k of
  147.         free memory to run.  However, Angband 1.31 will now detect the
  148.         presence of available EMS memory, and make use of up to 155k of
  149.         it to improve the performance of the overalys.  If you have memory
  150.         over 640k, you will probably want to read your manuals about how
  151.         to make EMS memory available.  If you cannot make EMS memory
  152.         available, you can still get nearly the same performance by using
  153.         a disk cache.  For ideas on freeing up memory, or for an example
  154.         of how to set up EMS memory, see the file 'free-mem.doc' packaged
  155.         with this update.
  156.  
  157. Mar 7 1994    Fifth Update (PC Angband version 1.40)
  158.        This update contains 2 major changes; an enhanced speed system
  159.     and a new system for maximum "stats".  The speed system is now
  160.     proportional to your speed vs the monster's speed, so at higher
  161.     speeds, each speed step is less important.  The stat system allows
  162.     the 18/100 maximum to be adjusted for your character's race and
  163.     class.  The racial and professional adjustments have also been
  164.     modified.  For details on other changes, see 'whats.new' or
  165.     'version.pc'.  Self-extracting archives have been uploaded to
  166.     ftp.cis.ksu.edu as 'angsrc14.exe' and 'angexe14.exe' for source
  167.     code and pre-compiled executable, respectively.  Playtesting has
  168.     shown release 1.40 requires about 512k (524,488 bytes) of free
  169.     memory to run.  As with the 1.31 release, PC Angband 1.40 will
  170.     use EMS memory, if it is available.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.